《地下城与勇士手游》美术风格曝光,来看看手游的游戏展示吧

《地下城与勇士手游》美术风格曝光,来看看手游的游戏展示吧

就在2月17日,《地下城与勇士》手游曝光的DNF手游的美术效果,今天小编就带大家看看DNF手游与端游画面有什么区别对比呢!

首先,介绍下《地下城与勇士》的游戏风格,游戏是通过其独特的像素风格与艺术形式受到了很多玩家的喜爱。在众多像素游戏中,《地下城与勇士》向玩家展现了像素艺术的最高水准,而《地下城与勇士》手游也继承了端游的艺术感性,向大家展现有别于其他传统手游的游戏。

像素风格游戏

接下来,给大家展示一下将《地下城与勇士》做成《地下城与勇士》手游的过程中,官方是如何做到维持原有的优势,并刻画出差异化来。

将线上环境改造成适合手游的效果

端游的分辨率有明确的规定,相比之下制作手游的时候,画面的分辨率种类很多。

手游的图片用像素图片制作而成,这些图片在多种分辨率的环境里会放大,这时候图片看起来是扭曲的。

分辨率高的图片,扩大或者缩小一部分也很难找出异样,但是将小图里已变形的图片扩大后,实际的设备画面里没有展现出期待的效果。

赛丽亚对比

游戏画面里几乎看不到这些图片的差异……但是,当重新看实际拉伸的图片效果,就很容易看到图片有变化。

赛丽亚对比

幸运的是,经过Neople的开发人员潜心研究,在多种机型里不断地调试后,这些不足之处逐渐得到了改善,游戏的完成度也随之提升。

改善了怪物的细节

左侧为《地下城与勇士》端游图片,右侧为《地下城与勇士》手游图片,请将两张图片作对比。

手游怪物重新设计对比

除了这些要素,针对之前制作的apc,不符合形态的内容赋予怪物的特征,让原画与图片完美匹配。调整的部分不仅有最初的区域,游戏整体也做更替,希望大家在体验游戏的时候可以细细品味。

对老旧的背景做出调整

背景部分也提升了整体的品质,并改善了老旧的建筑。

幽暗密林样本

幽暗密林深处样本

格拉卡样本

背景部分尽可能维持了成长区间整体资源原有的感觉,并提升了品质,玩《地下城与勇士》手游的用户可以在更优美的环境里体验游戏。

结合2D特效与3D特效

将3D的写实光源与效果,与2D特效相结合,打造出《地下城与勇士》手游新风格。00:13

雪山场景&赛丽亚的房间

《地下城与勇士》最大的魅力在于2D美术,而在这基础上适当采用3D效果,可以弥补背景美术静止的部分,因此玩家在城镇或者刷图的时候可以感受到更多生动的感觉。

技能特效和称号

技能特效部分,还原了早期原版资源,但是源资源的使用年限已超过十年,很多资源已老化,而《地下城与勇士》端游的分辨率为800*600,当初制作的大部分的图片分辨率也很低。

魔法阵对比

技能的品质在这种高分辨率(手机)里显得很差,因此几乎所有技能都做出了调整以便适应高分辨,同时,官方可以做出分辨率高出4倍的称号,采用3D特效后也可以制作出更有动感的称号展现给大家。

游戏UI界面

手游的UI界面也得到了调整,一起来看看吧

道具图标

角色的原画也有所调整,原先端游的原画,因制作时期各不相同而图片的风格各有千秋。将这些图片应用到手游,我们希望做成一个游戏内整体的风格游戏内整体的风格

鬼剑士

漫游枪手

气功师

魔法师

游戏手游版还有很多得到调整的地方,让我们一起期待一下《地下城与勇士》手游的到来吧,此外,《地下城与勇士M》将于2月20日发放首批体验服资格,届时官方将从此前参与体验服招募的玩家中筛选获取资格玩家,想体验的玩家可以在虫虫里面搜《地下城与勇士》在详情页就能找到《地下城与勇士》手游官方招募问卷啦

发布于:山东

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